Jumat, 01 April 2011
-TUJUAN: MAMPU MEMBUAT PROGRAM BERBASIS OBYEK DENGAN SOFTWARE JAVA
-MATERI : JAVA, OOP, VAR, DATA, OPERATOR, KONDISI, LOOP, ARRAY, STRING, KELAS, METHOD, PACKAGE, MODIFIER, PILAR OOP, INNER, ABSTRAK, INTERFACE.
OOP
OBYEK: kesatuan entitas yg memiliki sifat dan tingkah laku.
KEUNTUNGAN: alami, reliable, reusable, maintanable, extenable, effisien waktu.
Bhs konsep oop: c++, visual c++, Delphi, visual basic, java.
Keunggulan java
Sederhana dan mudah
Berbasis console
class nama_class {
public static void main(String[] args){
System.out.println(“ …….”);
}
}
Berbasis gui
class nama_class {
public static void main(String[] args){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “ …….”,1);
System.exit(0);
}
}
Konsep oop
-Obye: kesatuan entitas, berwujud, satu sistem, mempunyai sifat dan fungsi.
-Kelas : pemodelan obyek, berisi inf., sifat dan tingkah laku yg dimiliki obyk
-Instance:perwujudan kelas. Instanisasi.
-Data: karakteristik, atau var/property/atribut
-Method:prosedur yg dimiliki obyk. Pros/fungs/behavior.
-Hirarki kelas: kelas super, sub class, kelas abstrak.
bagian oop
-Komentar
-Package dan import
-Kelas
-Isi kelas atau bdan kelas
-Data
-Method
-Main method
-MATERI : JAVA, OOP, VAR, DATA, OPERATOR, KONDISI, LOOP, ARRAY, STRING, KELAS, METHOD, PACKAGE, MODIFIER, PILAR OOP, INNER, ABSTRAK, INTERFACE.
OOP
OBYEK: kesatuan entitas yg memiliki sifat dan tingkah laku.
KEUNTUNGAN: alami, reliable, reusable, maintanable, extenable, effisien waktu.
Bhs konsep oop: c++, visual c++, Delphi, visual basic, java.
Keunggulan java
Sederhana dan mudah
Berbasis console
class nama_class {
public static void main(String[] args){
System.out.println(“ …….”);
}
}
Berbasis gui
class nama_class {
public static void main(String[] args){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “ …….”,1);
System.exit(0);
}
}
Konsep oop
-Obye: kesatuan entitas, berwujud, satu sistem, mempunyai sifat dan fungsi.
-Kelas : pemodelan obyek, berisi inf., sifat dan tingkah laku yg dimiliki obyk
-Instance:perwujudan kelas. Instanisasi.
-Data: karakteristik, atau var/property/atribut
-Method:prosedur yg dimiliki obyk. Pros/fungs/behavior.
-Hirarki kelas: kelas super, sub class, kelas abstrak.
bagian oop
-Komentar
-Package dan import
-Kelas
-Isi kelas atau bdan kelas
-Data
-Method
-Main method
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
IKLAN
About Me
Total Tayangan Halaman
Diberdayakan oleh Blogger.
Entri Populer
Blog Archive
-
▼
2011
(37)
-
▼
April
(28)
- Cara Setting IP Address
- Cara memasang kabel UTP pada konektor RJ45
- Tentang Ping
- Sekilas Tentang Pembuatan Film 2
- LANGKAH –LANGKAH MEMBUAT PROGRAM DINAMIS
- MEMBUAT DATABASE
- VEKTOR
- NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN
- ELIMINASI PERSAMAAN LINIER 3 VARIABEL
- Sistem Operasi - Sekilas Mengenai Sistem Komputer
- Pengertian Sistem Menurut pra Ahli
- Word Classes
- HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)
- Pengertian Internet
- JOB FOR IT
- C++ Perulangan
- Sistem Operasi INTERNAL COMMAND
- Sistem Operasi
- Database Implementation
- Adobe AfterEffects
- INPUT DATA DARI KEYBOARD
- LANGKAH –LANGKAH MEMBUAT PROGRAM DINAMIS
- Input Gui
- Java - Input Console
- Pemrograman JAVA - Contoh Pemrograman While
- Pemrograman JAVA - Contoh Pemrograman Continue
- Pemrograman JAVA - Contoh Programan Break
- BAHASA PEMROGRAMAN I
-
▼
April
(28)
Pengikut
Blog archive
-
▼
2011
(37)
-
▼
April
(28)
- Cara Setting IP Address
- Cara memasang kabel UTP pada konektor RJ45
- Tentang Ping
- Sekilas Tentang Pembuatan Film 2
- LANGKAH –LANGKAH MEMBUAT PROGRAM DINAMIS
- MEMBUAT DATABASE
- VEKTOR
- NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN
- ELIMINASI PERSAMAAN LINIER 3 VARIABEL
- Sistem Operasi - Sekilas Mengenai Sistem Komputer
- Pengertian Sistem Menurut pra Ahli
- Word Classes
- HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)
- Pengertian Internet
- JOB FOR IT
- C++ Perulangan
- Sistem Operasi INTERNAL COMMAND
- Sistem Operasi
- Database Implementation
- Adobe AfterEffects
- INPUT DATA DARI KEYBOARD
- LANGKAH –LANGKAH MEMBUAT PROGRAM DINAMIS
- Input Gui
- Java - Input Console
- Pemrograman JAVA - Contoh Pemrograman While
- Pemrograman JAVA - Contoh Pemrograman Continue
- Pemrograman JAVA - Contoh Programan Break
- BAHASA PEMROGRAMAN I
-
▼
April
(28)

0 komentar:
Posting Komentar