Kamis, 07 April 2011
Sebelumnya singkatan dari apa IP itu? yaitu Internet Protocol.tapi disini aku hanya menjelaskan tentang apa itu IP Address(alamat IP)?ada yang tahu...? Ip address adalah Suatu sistem pengalamatan di suatu network yang dimana telah di resepresentasikan dengan suatu deretan angka.Diperlukannya suatu settingan ip yaitu jika kita ingin membuat suatu jaringan dari jaringan LAN, MAN maupun WAN ataupun kita ingin melakukan suatu sharing file dari komuter satu ke komputer yang lain. Nah...suatu kumpulan atau Node (titik) komputer yang terhubung dalam satu jaringan tersebut disebut Workstation
.disini aku hanya mengarahkan anda untuk setting alamat IP local (LAN).

jika kita ingin membuat alamat ip yaitu syaratnya dengan alamat yang berbeda supaya tidak terjadi kesalahan.maka ikuti langkah dibawah ini dengan mudah..!!!dan Utamakan baca Basmalah.

Langkah-langkahnya adalah :

1. Klik kanan pada start

2. kemudian pilih Explorer,

3. Setelah anda klik explorer maka akan tampil jendela explorer seperti dibawah ini.

4. Setelah tampil jendela explore kita lanjutkan untuk mencari/anda arahkan moust anda pada My Network Places .

5. saat moust kita sorotkan pada my network places (klik kanan pada my network places) kemudian pilih properties.

6. Setelah klik properties maka akan tampil jendela.

7. Kemudian setelah tampil jendela tadi maka anda lakukan langkah berikutnya yaitu klik kanan pada Local Area Network .

8. maka akan tampil jendela .

9. Setelah itu maka anda pilih tab general kemudian pilih Internet Protocol(TCP/IP) .
Senin, 04 April 2011

Susunan kabel UTP menurut warna aturan model Straight through atau model Crossover, Rapikan dan susunan kabel dengan cara menekan bagian yang dekat dengan pembungkus kabel supaya susunan kabel terlihat rata. Potong ujung-ujung kabel yang tidak rata dengan pemotong kabel (bagian yang hanya memiliki satu buah pisau dan satu bagian lagi datar pada crimp tool adalah pemotong kabel) sampai rapih. Usahakan jarak antara pembungkus kabel sampai ujung kabel tidak lebih dari 1cm. Dengan tetap menekan perbatasan antara kabel yang terbungkus dan kabel yang tidak terbungkus, coba masukan kabel ke konektor RJ-45 sampai ujung-ujung kabel terlihat dibagian depan konektor RJ-45. Setelah anda yakin posisi kabel tidak berubah dan kabel sudah masuk dengan baik ke konektor RJ-45 selanjutnya masukan konektor RJ-45 tersebut ke tang Crimping. Dan tekan tang criping dan pastikan kabel telah terhubung dengan konektor.


Ping adalah software yang berjalan di atas protokol ICMP untuk mencek hubungan antara dua komputer di internet. Ping dapat juga berarti program dasar yang mengijinkan satu pengguna untuk mem-verifikasi bahwa alamat protokol internet tertentu ada dan dapat menerima permintaan-permintaan. Ping digunakan untuk memastikan bahwa satu komputer yang sedang dituju sedang aktif dan memberikan respon balik. Misalnya, bila kita ingin mengirimkan suatu file ke suatu alamat host, maka untuk melihat berapa lama waktu operasi yang dibutuhkan, kita menggunakan ping. (Nama “ping” datang dari sonar sebuah kapal selam yang sedang aktif, yang sering mengeluarkan bunyi ping ketika menemukan sebuah objek).Dalam pengertian lain, ping berupaya untuk “mendapatkan perhatian” atau “mengecek ada atau tidaknya suatu host”. Ping beroperasi dengan mengirimkan sebuah paket kepada suatu alamat yang dituju dan menunggu respon balik dari host yang dituju tersebut.

PING merupakan salah satu program yang digunakan untuk mengecek komunikasi antar komputer dalam sebuah jaringan melalui protokol TCP/IP. PING akan mengirimkan Internet Control Message Protocol (ICMP) Echo Request messages pada ip address komputer yang dituju dan meminta respons dari komputer tersebut.

Jika komputer target memberikan respond maka komputer tersebut memberikan informasi seperti contoh PING report yang anda berikan yaitu:

bytes=32 time=30ms TTL=123

Bytes menunjukkan besar request packet yang dikirimkan.Time menunjukkan nilai “round trip delay” (disebut juga sebagai delay atau latency) yang menunjukkan waktu yang diperlukan packet yang anda kirimkan untuk mencapai komputer yang dituju. Nilai ini dihitung dengan membagi dua selisih waktu PING packet mulai dikirimkan dengan waktu response dari PING packet diterima.

Sedangkan TTL merupakan nilai “Time-To-Live” yang digunakan untuk mencegah adanya circular routing pada suatu jaringan. Dengan mengurangi nilai TTL awal yaitu 128 dengan nilai TTL akhir maka bisa dihitung banyaknya hop yang dilalui dari komputer asal ke komputer tujuan. Setiap kali packet PING melalui sebuah ip address maka nilai TTL nya akan dikurangi satu. Sehingga jika TTL mencapai nilai nol, PING packet akan di-discard / di-drop dan hasil PING menunjukkan : “TTL expired in transit”.

Apabila utilitas ping menunjukkan hasil yang positif maka kedua komputer tersebut saling terhubung di dalam sebuah jaringan. Hasil statistik keadaan koneksi ditampilkan dibagian akhir. Kualitas koneksi dapat dilihat dari besarnya waktu bolak-balik (roundtrip) dan besarnya jumlah paket yang hilang (packet loss). Semakin kecil kedua angka tersebut, semakin bagus kualitas koneksinya.

FUNGSI PING

Kegunaan PING antara lain adalah sbb:

1. Mengetahui status up/down komputer dalam jaringan.

2. Kita dapat mengecek apakah sebuah komputer up/down menggunakan perintah PING, jika komputer tersebut memberikan response terhadap perintah PING yang kita berikan maka dikatakan bahwa komputer tersebut up atau hidup.

3. Memonitor availability status komputer dalam jaringan.
PING dapat digunakan sebagai tool monitoring availibilitas komputer dalam jaringan yang merupakan salah satu indikator kualitas jaringan yaitu dengan melakukan PING secara periodik pada komputer yang dituju. Semakin kecil downtime, semakin bagus kualitas jaringan tersebut.

4. Mengetahui responsifitas komunikasi sebuah jaringan.
Besarnya nilai delay atau latency yang dilaporkan oleh PING menjadi indikasi seberapa responsif komunikasi terjadi dengan komputer yang dituju. Semakin besar nilai delay menunjukkan semakin lamban respons yang diberikan. Sehingga nilai delay ini juga bisa digunakan sebagai indikator kualitas jaringan.

Banyak aplikasi hanya bisa dijalankan dengan maksimal delay tertentu, sehingga sangat penting untuk mengukur delay pada jaringan untuk memastikan aplikasi tersebut dapat dijalankan. Aplikasi yang memerlukan delay kecil dikatakan sebagai delay-sensitive application dan memerlukan jaminan agar maksimal delay selalu terjaga dalam komunikasi data yang dilakukan, contohnya adalah network game, voice dan video conference application.

Anda dapat menggunakan aplikasi sniffer untuk melihat penggunaan resource jaringan berdasarkan kriteria tertentu termasuk ip address dan user. Contoh aplikasinya adalah WinDump (http://www.tcpdump.org/wpcap.html) pada Windows platform, TCP Dump (http://www.tcpdump.org) dan Ethereal (http://www.ethereal.com) pada Unix/Linux platform serta Network Stumbler (http://www.stumbler.net) dan Air Snort (http://airsnort.shmoo.com) untuk melakukan sniffing pada wireless network.

PENGGUNAAN PING

Contoh penggunaan ping :

ping 192.168.1.2 –t
Paket akan dikirimkan terus menerus sampai ada penekanan tombol Ctrl + C.

ping 192.168.1.2 -n 32
Jumlah permintaan echo yang dikirimkan berjumlah 32 byte

ping 192.168.1.2 -l 32
Jumlah buffer yang dikirimkan sebanyak 32 byte

ping 192.168.1.2 -n 32

Jumlah waktu (timeout) untuk menunggu respon dalam satuan milidetik. Pada contoh diatas waktu yang dibutuhkan adalah 1 milidetik.

Opsi yang lain dapat Anda lihat dengan mengetikkan : ping /? pada prompt DOS Anda..

TEST PING

Apa itu test Ping? Bagaimana melakukan Test Ping dari PC saya?

Test Ping adalah metode untuk melakukan tes koneksi dengan Command Prompt (Windows) untuk mengetahui kualitas koneksi jaringan dari PC anda ke jaringan ditempat lain yang telah terhubung ke PC anda baik itu melalui jaringan lokal (intranet) ataupun jaringan luas (internet).
Secara teknis pembuatan Film itu ada tiga tahap.

1.Pra Produksi
Pra produksi di sini adalah hal-hal yang disiapkan sebelum proses produksi di laksanakan. Hal-hal yang di lakukas pada waktu Pra produksi antara lain :

1.a. Rapat Perencanaan
Di dalam rapat perencanaan di sini banyak hal yang di bahas dan di lakukan. Mulai dari masalah dana pembentukan cerita, Pengembangan cerita menjadi sebuah skenario, pembentukan crew, pemilihan lokasi, casting talent, dsb. Di dalam rapat perencanaan itu semua hal harus benar-benar matang. Sebab jika kurang matang banyak sekali perubahn yang tidak di inginkan. Dan yang paling kelihatan adalah dana yang membengkak. Selain itu juga waktu produksi yang akan semakin molor.

1.b. Pembentukan Cerita
Pembentukan cerita adalah pengembangan suatu ide cerita menjadi sebuah cerita yang nantinya akan di kembangkan lagi menjadi sebuah skenario. Dalam pembuatan dan pengembangan cerita menjadi sebuah skenario, tidak semua crew ikut turut serta. Hanya sutradara (Director) dan asisten sutradara serta yang berhubungan langsung dengan penyutradaraan yang berkecimpung.

1.c. Penulisan Skenario
Penulisan Skenario dilakukan jika suatu cerita sudah jadi dan fix. Penulisan skenario dilakukan oleh Script writer. Di dalam skenario tersebut dicantumkan scene-scene dan dialog serta audio dan angle-angle. Pada penulisan skenario, script writer di dampingi oleh sutradara

1.d. Pembuatan Story Board
Pembuatan Story board harus sesuai dengan skenario. Yang di maksud story board di sini adalah gambar sketsa dari setiap scene dari film. Story board adalah acuan dalam proses produksi nantinya.

a. Pembentukan Crew
Pembentukan crew di sini harus selektif dan benar-benar sesuai dengan skill. Hal ini di maksudkan agar tidak ada overlaping job. Sehingga proses Produksi bisa berjalan Lancar.

b. Casting
Casting di sini adalah untuk mencari pemain atau talent dalam film. Casting haruslah benar-benar subyektif. Guna mendapatkan talent yang sesuai dengan tokoh dalam cerita.

c. Produksi
Setelah masa Pra Produksi selesai, maka proses produksi dilakukan. Di sini semua crew bertugas sesuai dengan bagian masing-masing. Dalam proses produksi disarankan di minimalisir adanya overlapping job. Hal ini dimaksudkan agar proses produksi bisa berjalan lancar. Proses produksi adalah proses yang paling melelahkan. Karena di sini semua bekerja secara teknis. Hingga proses produksi selesai sepenuhnya.

d. Pasca
Setelah produksi selesai, maka hasil dari produksi di lanjutkan ke dalam pasca produksi. Di sini editor berperan penuh. Tapi tidak lepas juga dari pengawasan sutradara. Editor di sini bekerja sesuai dengan skenario dan story board yang ada.Namun selain proses editing tersebut, ada hal lain yang masuk di dalam pasca produksi. Yaitu launching dan Gala premiere film itu sendiri. Proses launching dan Gala itu sendiri dimaksudkan agar untuk publikasi film itu sendiri ke masyarakat luas.


Setelah semua proses tadi selesai dilakukan maka selesai sudah film tersebut.
import java.io.*;
class inputBilangan
{
public static void main(String[]args)throws IOException
{
//Langkah 1. Deklarasi Variabel Input
String temp;
int bilangan;

//Langkah 2. Menghubungkan Stat.Input dengan keyboard
/*InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));*/
//Atau
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader bil = new BufferedReader (isr);
//Atau
//BufferedReader bil = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in) );

//Langkah 3.Input Data
System.out.print("Masukkan sebuah bilangan bulat: ");

//Langkah 4. Menerjemahkan Variabel input
/*perhatikan data apa yang akan di-inputkan, apakah bertipe char, string atau numerik*/
/*perhatikan juga apakah data yang di-inputkan bertipe numerik double atau integer*/
temp = bil.readLine();
bilangan = Integer.parseInt(temp);

//Langkah 5. Output Data
System.out.println("Bilangan yang dimasukkan " + "adalah " + bilangan);
}
}
Table digunakan untuk menyimpan data
Query digunakan untuk memanipulasi data
Form digunakan untuk front end aplikasi. Biasanya untuk menampilkan data,DLL
Report digunakan untuk membuat laporan

SCRIPT UNTUK MEMBUAT DATABASE
CREATE DATABASE PBDxxxx
ON PRIMARY
( NAME = pbdxxxx,
FILENAME = 'D:\Data\xxxx\pbd.mdf',
SIZE = 1,
MAXSIZE = 10,
FILEGROWTH = 2 )
LOG ON
( NAME = 'pbdxxxxlog',
FILENAME = 'D:\Data\xxxx\pbdlog.ldf',
SIZE = 1MB,
MAXSIZE = 10MB,
FILEGROWTH = 1MB );

SCRIPT MENGHAPUS DATABASE
DROP DATABASE PBD;
MENGAKTIFKAN DATABASE
USE PBD;

Membuat Tabel

Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null,
Nim Integer Not Null,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime);
Mendefinisikan Autoincrement

-MEMBUAT

Create Table Contoh(
Idcontoh Integer Identity (0,1) Primary Key,
Kode Char(2) Not Null,
Nomor Integer Not Null);

-MERESET
DBCC CHECKIDENT (CONTOH, RESEED, 5)
MENDEFINISIKAN CHECK (1)

DIGUNAKAN UNTUK MEMBATASI NILLAI YANG ADA DALAM SUATU KOLOM

Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null,
Nim Integer Not Null,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime,
JK char (1) constraint check_jk check (JK in ('L', 'P'))
);
Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null,
Nim Integer Not Null,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime,
JK char (1),
constraint check_jk check (JK in ('L', 'P'))
);
Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null,
Nim Integer Not Null,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime,
JK char (1),
constraint check_jk check (JK in ('L', 'P')),
check (thang > 2000));

Menghapus constaint check

alter table mahasiswa drop constraint check_jk;


Mendefinisikan Primary Key (1)
Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null,
Nim Integer Not Null Primary Key,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime);

Mendefinisikan Primary Key (2)
Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null,
Nim Integer Not Null,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime,
Primary Key (Nim));

Mendefinisikan Primary Key (3)
Create Table Mahasiswa(
Thang Integer Not Null Primary Key,
Nim Integer Not Null,
Nama Varchar (30) Not Null,
Alamat Varchar (80) Default 'Yogya',
Tgl Datetime);
Alter Table Mahasiswa Add Constraint Pk_Mahasiswa Primary Key (Nim);

FOREIGN KEY (1)
CREATE TABEL MENGAJAR(
NIP CHAR(10) NOT NULL
REFERENCES DOSEN (NIP)
ON UPDATE CASCADE
ON DELETE NO ACTION,
KODE CHAR(10) NOT NULL
REFERENCES MATAKULIAH (KODE)
ON UPDATE CASCADE
ON DELETE NO ACTION);


FOREIGN KEY (2)
ALTER TABLE MENGAJAR
ADD CONSTRAINT FK_MENGAJAR1
FOREIGN KEY (NIP)
REFERENCES DOSEN (NIP)
ON UPDATE CASCADE
ON DELETE NO ACTION;
ALTER TABLE MENGAJAR
ADD CONSTRAINT
FK_MENGAJAR2 FOREIGN KEY (KODE)
REFERENCES MATAKULIAH (KODE)
ON UPDATE CASCADE
ON DELETE NO ACTION;

MENGHAPUS CONSTRAINT

ALTER TABLE MENGAJAR DROP CONSTRAINT FK_MENGAJAR2;


MENAMBAH KOLOM
ALTER TABLE DOSEN
ADD JABATAN VARCHAR (30);
MENGHAPUS KOLOM
ALTER TABLE DOSEN DROP JABATAN;
MENGUBAH TIPE KOLOM
ALTER TABLE DOSEN ALTER COLUMN NAMA VARCHAR (40);



MEMBUAT DIAGRAM
Dari Interprise Manager
Pada Database anda - Diagrams
Klik Kanan – New Database Diagrams
Next
Pilih Tabel yang akan dilihat dalam diagram
Tekan Add>
Next - Finish
Minggu, 03 April 2011
Vektor adalah besaran yang memiliki arah, sedangkan besaran yang tidak memiliki arah dinamakan skalar.

Vektor dikatakan berada diruang – n ( Rn ) jika vector tersebut mengandung n komponen. Jika vector berada di R2 maka dikatakan vector berada pada bidang, sedangkan jika vector berada di R3 maka dikatakan vector berada di dalam ruang.

Vektor merupakan segmen garis berarah yang memiliki titik awal ( pangkal ) dan titik akhir ( ujung ), dan vector dinotasikan dalam huruf kecil / tebal.

OPERASI DALAM VEKTOR

1.Penjumlahan : jika 2 vektor dijumlahkan maka pangkal vector kedua ditempatkan pada ujung vector pertama dan hasil penjumlahannya adalah pangkal vector pertama sampai ujung vector kedua.

2.Perkalian vector tak nol dengan scalar maka akan menghasilkan vector baru


3.Hasil kali titik ( dot Product/scalar Product ) dikenal sebagai hasil kali scalar karena hasil dari operasi ini berupa scalar.

4.Panjang vector adalah akar dari jumlah kuadrat komponen-komponennya.


5.Proyeksi Ortogonal vector yaitu memproyeksikan vector secara tegak lurus.dan panjang proyeksinya adalah pangkal vector sampai ujung vector hasil proyeksinya.

IKLAN

About Me

Total Tayangan Halaman

Diberdayakan oleh Blogger.

Entri Populer

Pengikut